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    “港股游戲大王”和“A股游戲一哥”成功“續約”

    • 來源:互聯網
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    • 2019-12-04
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    每經記者:許戀戀 每經編輯:杜毅

    最近,游戲行業又被一項大哥之間的合作刷屏了。12月2日晚,世紀華通發布子公司盛躍網絡與騰訊簽訂戰略合作協議的公告。據公告,雙方于11月29日更新原有協議,并簽署新《業務合作協議》,進一步發揮雙方各自領域的資源優勢,在數字化互動娛樂領域進行深入的業務合作。

    盛躍網絡是盛趣游戲(原盛大游戲)控制實體,這次合作,意味著世紀華通和騰訊的合作進一步深化,“A股游戲一哥”牽手“港股游戲王”CP“甜蜜升級”。

    一位資深游戲行業向每經記者分析認為,盛趣游戲成功注入上市公司以后,可以說有一定的業績壓力,和騰訊合作,能夠借助騰訊強大的渠道優勢更大地釋放產品能力。從行業上看,研發成本提升,未來精品游戲向頭部集中,強強聯合,產生爆款的可能性也更大。

    圖片來源:每經記者 許戀戀 攝

    雙方合作涉及資本、業務多層面

    根據公告,雙方約定,盛躍網絡及其并表子公司自有新游戲,若不自行發行和運營,在同等商業條件下,騰訊對該等公司自有新游戲的簡體中文版在中國大陸地區和若干指定境外地區的發行和運營享有獨家優先合作權。

    其中,同等商業條件包括有關授予的權利、授權金或版權金、授權期限、預付分成款、分成保底金、收入分成比例在內的主要商業條款等。也就是說,條件符合的情況下,騰訊可以享有盛趣游戲及其并表子公司新游戲的獨家發行或者運營權。

    在公告中,世紀華通表示,協議的簽署不會對公司2019年度的經營業績構成重大影響,但協議的具體落地實施有助于公司業務的進一步拓展和提升,對公司發展將產生積極影響。不過在風險提示中,上市公司也強調,雖然雙方在渠道、技術、團隊等方面能滿足履約需要,但在實施過程中仍然可能受到市場環境變化、技術迭代、政策調整等因素的影響,導致合作預期目標具有不確定性。

    每經記者注意到,騰訊和盛趣無論是資本還是業務層面,此前均有合作。2018年1月16日,盛躍網絡進行了投資人(股權)變更,新增股東“林芝騰訊科技有限公司”,同一時間新增董事馬曉軼。2018年2月初,盛大游戲宣布和騰訊達成戰略合作,騰訊以30億元戰略入股盛大游戲。

    上市后,騰訊為通過世紀華通間接持股盛趣游戲,成為了世紀華通的股東。啟信寶信息顯示,林芝騰訊持股比例為4.96%。

    圖片來源:每經記者 張建 攝

    除了資本層面,在業務層面,盛趣游戲和騰訊也早有合作。 公開資料顯示,此前雙方合作過《熱血傳奇》《傳奇世界3D》《龍之谷》等,都是圈內知名作品。每經記者獨家了解到,目前雙方正在進行的包括《龍之谷2》《慶余年》等產品,有望明年上線。其中,《慶余年》近日正在熱播,騰訊影業是出品方之一。

    根據世紀華通的2019年三季度業績報告,2019年1~9月,世紀華通總營收109.35億元,同比增長18.12%,歸屬上市公司股東的凈利潤20.09億元。

    渠道分化明顯 CP議價權提高

    騰訊和世紀華通“續約”背后,也能看出國內游戲行業一些明顯的變化和趨勢。從游戲產業來看,國內手游精品化、渠道分化趨勢明顯,有利于龍頭CP廠商提升議價權和毛利率。而隨著供給側版號收緊、研發成本提升,精品游戲向頭部集中,未來游戲內容需求不斷提升,游戲研發廠商話語權或許會更強。

    一位券商分析師對記者表示,中國游戲產業的人口紅利漸漸枯竭,強IP、精品游戲才能得到用戶青睞。游戲版號政策的出臺,有序的對市場進行的規范,同時提升了制作和競爭的門檻。

    “種種政策表明,未來中國游戲產業的發展依然會在正確的軌道之上,企業間的競爭也越發良性、回歸產品本質,精品化、全球化。”該分析師表示,這次騰訊和世紀華通的合作,或許為行業開了個好頭,游戲廠商之間,深化合作或將成為主流趨勢。

    一位游戲公司高管此前在接受每經記者采訪時表示,現在玩家接觸游戲渠道越來越多元化,無論是抖音、頭條還是微信朋友圈,都能看到,買量方面很多小網站上都能刷到游戲的廣告,游戲的信號觸達、玩家越來越分散,這是趨勢,在這種趨勢下,行業都在思考,什么樣的渠道是最有價值的。

    “中國游戲市場增速放緩,很大原因來自于過去五到十年,中國整個游戲行業流量紅利的時代,賺錢賺的太容易,沒有下基本功。游戲行業這兩年的增速很大來自于供給側的變化,無論是發行公司還是渠道,在中國大浪潮中能不能給用戶提供好的產品?能不能更好地服務于游戲玩家,我覺得能不能更好地觸達到玩家才是核心。”該人士認為,真正有內容生態的渠道才是對用戶來說最有價值的。

    在投資人眼里,游戲行業里面,內容生產方相對在價值鏈上的地位不那么高,在游戲行業的價值鏈和產業鏈上,IP源頭上或者是發行渠道上攫取了價值鏈上更大的價值與利潤。隨著5G時代到來,相比內容生產端的變化,渠道發行的變化似乎更被業內關注,因為或許會誕生游戲行業新的穩固的商業模式。

    每日經濟新聞

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