《帕斯卡契約》制作人楊洋:做一款純粹的游戲 
2019年11月,巨人網(wǎng)絡《帕斯卡契約》版號發(fā)放,這款游戲由TipsWorks工作室歷時兩年研發(fā),在2019年9月11日亮相2019蘋果秋季新品發(fā)布會,是一款國產(chǎn)動作RPG游戲。《帕斯卡契約》位居TapTap預約榜首位,TapTap評分9.7。這款玩家期待度這么高的游戲,制作初衷以及玩法理念有什么不同,游戲上線前《帕斯卡契約》制作人楊洋接受采訪。
《帕斯卡契約》制作人楊洋
楊洋介紹,TipsWorks工作室很多開發(fā)人員都是從十幾年前主機時代就開始進入這個行業(yè)的“老人”,對這種純粹的買斷制不氪金游戲有獨有的情懷。這和目前絕大多數(shù)的手游商業(yè)模式背道而馳,我們也深知其困難程度。
《帕斯卡契約》和傳統(tǒng)手游是不同的,無論在玩法和設計理念還是畫面上都更接近次時代主機游戲。游戲從去年公布以來,得到了很多粉絲支持和社會關注度。
楊洋表示,這款游戲從項目初期就舉步維艱,一度有種進行不下去的那種感覺。整個游戲?qū)ξ覀儊碚f,開發(fā)的頭一年,三分之一的時間是在開發(fā),三分之二的時間是在優(yōu)化。整個優(yōu)化過程的時間占比非常長,當中各種各樣的問題很多。而且整個市場和所有業(yè)內(nèi)朋友都不看好,到后來一點點慢慢開始得到越來越多人的支持、期待。我們選擇了一個非常極端的方向去制作一款市場上可能沒有人去挑戰(zhàn)內(nèi)容,只有選擇差異化才能在競爭激烈的市場中存活下來。
“玩家會在《帕斯卡契約》里嘗試很多新的東西,一個完全不同手機游戲的方向,初期接觸的時候會有不大適應的地方。比如說打個boss,你發(fā)現(xiàn)打不過去了,打不過去你充值沒用,事實上也沒有地方去充值。這一點可能和傳統(tǒng)大家的理解會非常不同,希望玩家能夠以一個真正游戲者的心態(tài)去嘗試理解這款游戲,在游戲里面挖掘它游戲本身的東西,去開動腦筋多加練習,去嘗試戰(zhàn)勝一個boss,去挑戰(zhàn)一些難關,這可能會讓大家感受到游戲本身的樂趣。所以從最大程度上去挑戰(zhàn)改變游戲收費模式,也希望玩家能夠因此感受到這種比較純粹的游戲它的魅力在哪里。”楊洋說。
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- 編輯:李娜
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