《古墓麗影》走過20年 勞拉再也不是性幻想對象
在2013年,我們最為熟悉的游戲女性主角勞拉,拋棄了原先尺寸過于夸張的,還把熱褲換成了適合探險的長褲。如果我們把技術對勞拉外形上的改變放在一邊,這可以說是勞拉誕生以來第一次真正意義上的重大變化。
《古墓麗影》的第九代游戲不只是像前作那樣在勞拉的造型和身材上下功夫,更重要的是為勞拉的性格帶來了全新的性塑造。勞拉從一個身經百戰、成熟冷靜的女超人變成了一個初出茅廬的年輕女孩。她不再像之前那樣游刃有余、無所不能,甚至顯得有些柔弱和狼狽。在這個遍布的世界中,勞拉一跌跌撞撞,逐漸成長。
勞拉的改頭換面,幾乎是在游戲界扔下了一顆。在過去的十幾年里,這個陪伴眾多人成長的從未展露出如此柔弱的一面,而勞拉的變小也在最初讓很多玩家不能接受畢竟這可是《古墓麗影》系列歷來最重要的談資之一。
但很快,這部有著重大意義的重啟之作以及全新歸來的勞拉,再度將《古墓麗影》帶回了游戲界的中心。著名游戲IGN給了這部重啟之作9.1的高分評價,并在其中特別強調了游戲“出色的人物角色塑造”。
全球發行量最高的游戲 GameInformer 這樣評論道:“晶體動力( Crystal Dynamics )完美地讓這位游戲史上最著名的角色煥然一新,并讓她重新煥發了活力,希望這份活力一直持續下去。無論你是否玩過之前的游戲,這次你都一定要好好欣賞下勞拉?克勞馥才行。”
在發售的48小時內,這部作品的銷量就超過了100萬份,并成為了這個系列在英國賣得最快的作品。
回顧《古墓麗影》從1996年誕生至今的這20年,勞拉的形象可以說是時代中女性形象和地位變化的一個縮影。它凝聚了性別平等、女性話語權等話題,基本上是女性在游戲產業里從毫無聲音到嶄露頭角的象征。
1990年代,勞拉最初的定位是“女版的印第安納瓊斯”。但比起“女探險家勞拉”,在游戲誕生之初,人們似乎談論更多的是“勞拉”。